辐射新维加斯刚开始让选择特性,可以选两个,选哪两个
选择:训练有素(各+5点技能、-10%的经验)和神风突击队(+10AP 、-2伤害减免)而且之后可一直选这两个。因为技能++10AP可以叠加。在离开清泉镇时还可以重新选择一次;到旧世蓝调也有一次选择;这三次的叠加即所有技能可分别加15点技能点,这将有助于早早地达到全技能满100 。
关于在《辐射:新维加斯》中选择特性,推荐如下:训练有素:此特性会为玩家各加5点技能 ,但会减少10%的经验获取。不过,这一负面影响可以通过后续选择“聪慧过人”特性来抵消,该特性可以在升级时增加10%的经验获取。神风突击队:此特性会为玩家增加10点行动点数 ,但会减少2点伤害减免 。
重要的是,训练有素和神风突击队这两个特性可以在游戏中多次选择,它们的加成效果可以叠加。具体来说:在游戏开始时可以选择一次。在离开清泉镇时还可以重新选择一次 。在到达旧世蓝调区域时也有一次选择机会。
辐射新维加斯人物属性名称
1、Perception(感知):设定为1 ,因为爆破人物不依赖狙击和暴击,所以感知属性可以最低。Endurance(耐力):设定为6,虽然再高一些会更好 ,但初期没有过多考虑 。耐力影响生命值和辐射抵抗力。Charisma(魅力):设定为1,爆破人物不依赖对话和魅力技能。
2、《辐射:新维加斯》SPECIAL属性 、Traits特质、Skills技能及Perk翻译如下:SPECIAL属性: 强壮:影响近战武器强度、徒手战斗能力 、携带物品重量以及近战伤害和近战武器效果 。 感知:影响炸药特效、开锁技能、能量武器使用 、命中率和方向感。 耐力:影响徒手技能、生存技能、命中点以及抵抗系数。
3 、在《辐射:新维加斯》中,我尝试了一个牛仔角色的配置 ,尽管初始点数选择存在问题。人物的基础属性为:力量6,感知6,体力6,魅力3 ,智力8,敏捷10,和运气6 ,手术后进行了一些修正 。这个角色的特征Fast Shot和Small Frame带来了独特的挑战和优势。
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《辐射:新维加斯》SPECIAL属性、Traits特质、Skills技能及Perk翻译如下:SPECIAL属性: 强壮:影响近战武器强度、徒手战斗能力 、携带物品重量以及近战伤害和近战武器效果。 感知:影响炸药特效、开锁技能、能量武器使用 、命中率和方向感 。 耐力:影响徒手技能、生存技能、命中点以及抵抗系数。
special基本属性强壮:影响你的近战武器强度,徒手战斗,携带物品重量 ,和近战战害和近战武器效果。感知:影响你的炸药特效,开锁,能量武器 ,命中,方向感 。耐力:耐力影响你的徒手技能,生存技能 ,命中点和抵抗系数。魅力:影响你的交易技能,口才和同伴忠诚。智力影响你的科学,维修,医学和额外技能点数 。
Perception(感知):设定为1 ,因为爆破人物不依赖狙击和暴击,所以感知属性可以最低。Endurance(耐力):设定为6,虽然再高一些会更好 ,但初期没有过多考虑。耐力影响生命值和辐射抵抗力 。Charisma(魅力):设定为1,爆破人物不依赖对话和魅力技能。
同伴加入后带来的附加技能,有8个。完成挑战后获得的技能 ,有16个。接受身体改造植入的技能,你能携带多少取决于你的体质 。加上NPC教授的技能,数了一下一共有11个。原版游戏每两级可选择一个perk技能 ,个别技能可重复选择来强化。这里对等级和强化次数不作说明,大家在游戏中就可以看到的 。
辐射新维加斯开局怎么加点-辐射新维加斯开局加点介绍
辐射新维加斯开局怎么加点:力量:3感知:5耐力:7魅力:1智力:9敏捷:6幸运:9 力量在游戏主线剧情中能加到6点,就够用大部分的武器了 ,还可以通过装备来增加。感知是用来点技能的,开局能通过医生加到6点,就能点出一些重要 、好用的技能了。
辐射新维加斯开局加点建议如下:力量:3点 。力量在游戏主线剧情中能加到6点,足够使用大部分的武器 ,还可以通过装备来增加。感知:5点。感知用来点技能,开局能通过医生加到6点,就能点出一些重要、好用的技能了 。耐力:7点。耐力用来打植入体 ,7点耐力足够打入合适的植入体。魅力:1点 。
点就可以了,因为维加斯和辐射3不一样,2点智力每级才多1点参数(辐射3是1点智力每级2点参数)。而且 ,维加斯升级比辐射3快得多,很早技能点就满了,智力点数只需要保证出特殊技能以及完成任务(这个可以靠吃药加到10)就可以了 ,完全没必要加那么高。
出了博士家,来到热闹的小镇。按TAB键可以查看你的状态、物品 、任务和地图 。任务点在地图上会显示成小子弹头,左下方也会有提示。
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