Enotria:最后一首歌评论:华丽的世界,平淡的战斗

  查看信息   平台审查:PS5   可在:PS5 ,Xbox系列X,Xbox系列S,PC上可用   发布日期:2024年9月19日   如果每次灵魂般的智能受到意大利原始资料的启发时 ,我都会有镍,那我就有两个镍。这并不是很多,但是很奇怪的是 ,这两次发生了 。第二次围绕它的Enotria:最后一首歌,紧随2023年的出色谎言。   Enotria更受意大利民间传说而不是单个媒体的启发,它构成了一个视觉上引人注目的世界的背景 ,充满了人们对其环境和世界建设的热爱。对许多人来说 ,仅此而已,值得一试 - 看看它的环境变得多么华丽和创造力 。   这是一款游戏,否则 ,可悲的是,从一系列设备和能力类别到使用意大利命名词和状态效果的使用。这可能会缠绕着您的头,然后才能进行一些相当不重要的战斗和乏味的老板遇到。但是 ,我仍然认为Enotria对于其令人惊叹的环境设计以及偶尔巧妙的水平布局而言值得一游 。   你可能喜欢   我被第一个狂战士摧毁了:卡赞的老板连续几个小时,并且爱着每一秒钟   克莱尔(Clair)在克莱尔(Clair)中超过40个小时:Expedition 33及其惊人的美丽世界使我成为了转弯的战斗convert依   我被其精湛的音频和视觉演示吸引到午夜的南部,但爱上了令人难以置信的探索和战斗   党的生活   (图片来源:Jyamma游戏)   在一个被木偶般的类人居住的世界中 ,您是无掩蔽的人,可以通过在整个游戏中戴上各种口罩来假设各种形式(以及游戏风格)的存在。说面具更改了无口罩的外观,并提供了独特的奖金。例如 ,一个口罩可能会增加重型攻击损害,而另一个面具可以增加可补充的治疗物品的数量 。   面具构成了负载的基础,您最多可以设置三个 。在一次装载中 ,您最多可以装备两种武器 ,四种活跃的技能(在此处被称为“线条 ”’),六种被动能力可以通过技能树解锁,这是一种成功的野蛮石头 ,对成功守护,以及An&lslsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo’这可以提高或从游戏中脱颖而出   (图片来源:Jyamma游戏)   Enotria和Rsquo的艺术指导简直就是崇高。华丽的详细环境是生动的颜色,经常被晒太阳 ,营造出一种令人愉悦的氛围,在灵魂般的子流派中并不常见。   这一切都可以吸引很多,而Enotria也不是在解释这一切的早期教程段 ,也没有做得特别好 。结果,您可以花很多时间想知道负载的每个单个部分如何实际上使您受益。游戏的棘手术语加剧了这一点。   元素伤害效果,项目名称 ,甚至武器的速度都用意大利语书写 。我可以过多地抱怨这一点,因为它符合游戏的整体设置和主题,但确实会影响可读性。到游戏结束时 ,我仍然不得不瞥了一眼教程笔记 ,以记住诸如fatuo&rsquo&rsquo&rsquo’or&&&&‘ rsquo;对敌人做了。也许我应该刚刚启动Duolingo ...   值得庆幸的是,头晕,邪恶 ,辐射和病态的四个主要状态效果更容易理解 。但是除此之外,它们比您通常的毒药,瘫痪等等 ,而且更有趣,更有趣,因为它们除了负面的毒药外都具有有益的效果。   例如 ,头晕降低了您的整体防御,但也可以增强您的伤害和耐力再生率。Radiant超级酷,使您恢复健康点(HP) ,但受到攻击将触发爆炸,这会对您造成巨大伤害 。我绝对喜欢这个,并表明Enotria在其许多游戏方面确实在框外面思考。我只是希望这一切都可以在游戏中得到更好的解释。   世界上所有的舞台   (图片来源:Jyamma游戏)   不需要解释的一件事是令人惊叹的世界设计 。它的阳光普照的环境具有鲜艳的色彩 ,这确实不习惯在最佳的Soulslike游戏中看到 ,这些游戏通常是合适的音调 。如果可以的话,一定会在具有HDR的显示屏上播放Enotria;游戏当然适合于此。   Enotria和Rsquo's Level Design的总体设计也给我留下了深刻的印象。尽管没有达到复杂的源头,但Enotria提供了许多蜿蜒的街道 ,小巷,角落和缝隙,这些街道 ,小巷,缝隙鼓励玩家离开并探索探索,同时保持关键的道路易于遵循 。它在线性和可选探索之间取得了巨大的平衡。   该游戏在战斗部确实很短。武器罢工虽然可以为灵魂般的效果服务 ,但武器的罢工通常会缺乏影响力,这使整个事件变得相当无精打采 。无论如何,它都不可怕 ,但不像其包括P谎言,当然还有Elden Ring在内的某些同时代人那样引人入胜。   总体而言,游戏也很容易;升级材料和升级所需的经验(经验)都是丰富的。实际上 ,我的第一个播放时间仅在几个小时内达到60级 。这也是一个相对较短的游戏 ,尤其是对于灵魂般的游戏。您可以在20个小时内便利清除游戏,这使Enotria可以执行得很好的节奏,并且游戏并不符合其欢迎。   可悲的是 ,在黑暗之魂之后,许多遭遇的遭遇也令人失望 。有一些非常引人注目的设计 - 例如,Zanni是第一个面具 ,他曲折,可怕的形式 - 但即使他们在困难部门也没有。与一个高耸的主要老板与我的第一次尝试不到几分钟的时间清除,这是一个普遍的情况 ,这肯定会感到厌恶。   可访问性   Enotria中有很多可访问性选项:最后一首歌 。但是,欢迎这里的东西 。有着葡萄岛,tritanopia和Protanopia的色盲模式 ,您甚至可以以零为10的规模调整其强度。还提供13种语言的字幕支持(以及意大利语音音频配音,这是一个不错的触感)。   我应该播放enotria:最后一首歌吗   如果...   你想要独特的灵魂般的经历   凉爽的状态效果,令人印象深刻的负载定制和出色的水平设计使Enotria值得至少一次 。   您喜欢原创和另类艺术指导   没有一个看起来像Enotria的单个游戏 ,它在现象中实现了它的设置 ,音调和艺术指导。   如果...   在经历了艰巨而充满挑战的经历之后   相对较短的运行时间且通常是无意识的,轻松的战斗可以说是Enotria最薄弱的部分。尤其是老板战斗,令人失望 。   我如何审查Enotria:最后一首歌   我对Enotria的播放:最后一首歌持续了大约14个小时 ,我经历了大部分游戏的老板战斗和位置,并进行了大量的探索和物品狩猎。我还努力通过蒙版系统尝试一堆不同的负载。   我在LG CX OLED电视上使用DualSense Edge控制器在PS5上播放Enotria,几乎完全处于其60fps性能模式下 ,我发现它非常好,几乎没有任何框架下降 。30FPS图形模式同样稳定,并提供了令人印象深刻的颠簸 ,尽管我发现该游戏在较高的帧速式选项下更加愉快和流畅。   首次审查了2024年10月。

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  • admin
    admin 2025年06月09日

    我是东辰文化的签约作者“admin”!

  • admin
    admin 2025年06月09日

    希望本篇文章《Enotria:最后一首歌评论:华丽的世界,平淡的战斗》能对你有所帮助!

  • admin
    admin 2025年06月09日

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    admin 2025年06月09日

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