位移活动?张彭/盖蒂可能没有互联网游戏成瘾之类的东西。人们玩得过多 ,不是因为他们迷上了游戏本身,而是因为他们对生活的其他领域感到不满,这是一项在六个月内成千上万的在线戏玩家的研究 。
互联网游戏障碍在精神障碍的诊断和统计手册中被称为“进一步研究的条件 ”,这意味着美国精神病学协会认为它值得进一步研究是潜在的精神病病。
该手册表明 ,涉嫌患有游戏障碍的人们必须从九个清单中符合五个或更多标准,其中包括:撒谎花费时间;由于参与游戏而危害工作,职业或教育;并利用游戏缓解焦虑。他们还必须对自己的游戏习惯感到困扰(尚未定义)。
为了根据这些标准调查该疾病的潜在流行率 ,英国加的夫大学的Netta Weinstein及其同事使用了美国人口普查数据告知的全国代表性样本,以识别1816名在18岁以上定期在线玩游戏的人 。
参与者填写了涵盖其健康,体育锻炼和生活方式方面的问卷。在研究开始时 ,只有九名参与者符合五个或以上的标准,并且由于他们的游戏而遭受了困扰。但是,六个月后 ,没有一个人仍然符合此标准,因此没有被诊断出成瘾 。
在研究的开始和结束时,三人符合四个或多个标准。但是 ,没有人感到对自己的游戏习惯的持续困扰。
温斯坦说:“我们没有看到大量患有临床问题的人 。”“这项研究的结果表明,与诸如药物等其他成瘾相比,尚不清楚游戏成瘾的资源应有多少。”
团队的进一步分析表明,表现出一些提出的游戏成瘾症状的人的“需求满足”较低 ,这意味着他们在生活的其他领域(例如人际关系或职业)不满意。
温斯坦说,这表明游戏可能是在不愉快的情况下而不是成瘾的人们的流离失所活动 。
六个月后,自第一份问卷以来 ,人们对游戏障碍的症状降低了。温斯坦说:“这是最初的证据表明,在生活中满足更多需求可以使人们对自己的游戏感觉更好。 ”
专门研究互联网成瘾的临床心理学家金伯利·杨(Kimberly Young)说,游戏成瘾的治疗包括仔细检查游戏外的生活 。她说:“上瘾的球员需要检查促使他们过度玩游戏的情感动机 ,并寻找其他方法来满足这些需求。”
英国诺丁汉·特伦特大学(Nottingham Trent University)的网络心理学研究人员达里亚·库斯(Daria Kuss)说,游戏成瘾是一个真正的问题,值得认可。
库斯说 ,使用问卷来研究成瘾可能会产生误导性,因为人们倾向于低报告不良行为。她说:“如果有人使用游戏来满足基本的心理需求,那么如果他们无法满足现实生活中的这些需求 ,这可能会成为一个问题 。”“但是要确认这一点,我们需要在中心成瘾的人们的临床样本。 ”
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希望本篇文章《研究表明,游戏成瘾可能不是实际情况》能对你有所帮助!
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