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Xbox与Inworld AI合作 ,在公司希望的合作伙伴关系中,他们将允许他们创建“可访问的,负责任的多平台AI工具集 ” ,以帮助开发人员进行任务设计,故事和对话以及“ AI角色Runtime Engine”,以使NPC更加现实。
正如在Inworld博客上的帖子中概述的那样 ,AI工具集(也称为“ AI Design Copilot”)旨在通过能够使用提示来生成对话树,任务和“详细脚本 ”来帮助游戏设计师探索“更多创意” 。
博客文章表明,当开发人员 ,作家和设计师将角色汇集在一起时,可以在游戏开发的预生产阶段使用。故事以及世界上的世界知识以及游戏本身的机制。这意味着使用AI工具可以“减少生产过程中的时间和资源限制”,进而使游戏更快地发布,并且在此过程中更加“广泛 ,沉浸式 ” 。
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同时 ,角色运行时引擎旨在通过“适应 ”玩家’他们发生的行动是“为玩家提供前所未有的代理和参与感。”帖子指出,同时使用多个AI模型将允许字符运行时引擎以对话,表达式 ,动作和手势的形式提供动态响应。
Xbox的游戏AI的总经理Haiyan Zhang表示,这些工具旨在“世界上任何规模的游戏开发人员,世界上任何地方以及玩家想要玩的每个平台上” 。她补充说:“我们希望帮助开发人员更轻松地实现自己的愿景 ,尝试新事物,推动今天的游戏界限,并进行实验以改善游戏玩法 ,玩家的连接等。”
在游戏开发中及其周围的AI的使用仍然是一个有争议的话题 - 像Yuri Lowenthal这样的配音演员引起了人们对使用AI模拟声音的担忧。9月,银幕演员公会电视和广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)投票赞成授权对视频游戏公司进行罢工,理由是其成员应获得更好的“ AI围绕AI的保护 ” 。但是,尚不清楚是否会采取罢工行动。
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